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JOYPAD HS N° 13

 
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Marty Mcfly
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MessagePosté le: Dim 8 Aoû - 21:00 (2010)    Sujet du message: JOYPAD HS N° 13 Répondre en citant

VOICI LE N° AOUT / SEPTEMBRE 2010 DE JOYPAD 
 
 
 
Et pour vous présenter ce hors-série exceptionnel (si, si !) en kiosque depuis quelques jours, voici un extrait du premier article. Qui revient sur le pourquoi et le comment… 


FORTUNE ET GLOIRE
TROIS MACHINES DE SALON, UNE PORTABLE, ET 15 ANS QUI ONT REDESSINÉ LE PAYSAGE VIDÉOLUDIQUE. RETOUR SUR LE TRIPLE ANNIVERSAIRE DE PLAYSTATION, LA CONSOLE DEVENUE MARQUE AUX 340 MILLIONS DE VENTES
Un triple anniversaire ? Plus ou moins, oui. La PlayStation, première du nom, a fait ses premiers pas en Europe à l’automne 1995. Certes, on pourra objecter qu’elle était sortie depuis près d’un an au Japon, mais ce serait faire preuve d’un intolérable mauvais esprit. 15 ans pour elle. L’anniversaire de la suivante, la PS2, prête moins à contestation : une sortie en 2000 pour tout le monde, et 10 ans à l’arrivée. Quant à celui de la troisième, la PSP, il est plus anecdotique, ou disons moins empli de records, et de souvenirs. 5 ans de PSP, donc (septembre 2005 en Europe), et tout de même 60 millions de ventes. 5, 10, 15, joli non ?
Les ventes, les records. Impossible d’y échapper lorsque l’on parle de PlayStation, une console dont l’impact sur le marché de l’entertainment, sur les joueurs, sur la société tout entière (la Lara Croft-mania !) fut tel que son nom s’est changé en marque, et accessoirement en machine à générer du cash. Un peu plus de 100 millions de ventes pour la PS (la première console à y parvenir, en 9 ans), près de 145 millions pour la PS2 (à ce jour la console la plus vendue de tous les temps… en attendant la DS ?), 35 millions pour la PS3 et plus de 60 millions de PSP. Voilà comment Sony peut se targuer d’avoir vendu plus de 340 millions de machines en 15 ans, d’avoir profondément modifié l’industrie et renvoyé le duel Nintendo/Sega des années 90 à la préhistoire.

Changement de perspective
Mais comment aborder un tel phénomène ? Nos derniers hors-séries (Nintendo, Final Fantasy) avaient ceci de commun qu’ils traitaient d’un tout, d’un ensemble identifié, analysable en tant que tel. Ce sont les hommes de Square qui font Final Fantasy, ce sont les génies de Nintendo qui ont conçu la NES, Mario et Zelda. L’identité de Nintendo est le fruit de son propre travail, alors que celle de Sony lui échappe en partie. Bien sûr, les PlayStation résultent d’un travail d’entreprise, duquel émergent quelques noms (Ken Kutaragi, Kaz Hirai, Phil Harrison). Mais l’esprit PlayStation s’est construit à travers le travail de développeurs et d’éditeurs trop heureux de découvrir de nouvelles opportunités, techniques pour les uns, commerciales pour les autres.
Aborder cette histoire par le seul prisme de Sony (ses hommes, ses machines, ses jeux) n’avait donc aucun sens. Il fallait élargir le champ à tous les acteurs ayant contribué à faire de la marque PlayStation ce qu’elle est devenue en quelques années seulement : un synonyme de jeu vidéo pour des millions de joueurs. Les pages qui suivent sont donc l’occasion d’un exercice un peu particulier : une sorte de « chronologie thématique » permettant, année après année, de revenir sur les jeux qui ont fait l’histoire de PlayStation (Resident Evil en 1996, GTA III en 2001…), tout en leur donnant une perspective plus large et un sens, une cohérence. Nous n’avons pas forcément privilégié le premier épisode d’une série (PES 4, MGS 3, FF XII…), mais celui qui permettait justement d’envisager au mieux cette logique qui fonde l’esprit PlayStation. En espérant qu’il vous procure encore autant de plaisir qu’il nous en a donné...

Chris
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Quand les hommes suivent la vérité aveuglément, rappelle-toi que rien n' est vrai. Quand la morale ou la loi baillone l' esprit des hommes, rappelle-toi que tout est permis.


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MessagePosté le: Dim 8 Aoû - 21:00 (2010)    Sujet du message: Publicité

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